HUNTTRACK
Hunt Track (eller Jaktbana på svenska) är en gren inom beridet bågskytte som syftar till att efterlikna förhållandena vid jakt till häst.
Den genomförs på en längre, ofta slingrande terrängbana som kan inkludera naturliga höjdskillnader, varierande underlag och riktningsändringar. Banan kan även innehålla specifika terrängelement och tekniska utmaningar för både ryttare och skytt.
Banans utformning
Banan är vanligtvis flera hundra meter lång och anpassas efter den lokala terrängen.
Den ska innehålla riktningsändringar åt både vänster och höger och får inte enbart bestå av en stor loop i en riktning eller en lång raksträcka.
Banan kan vara kuperad med stigningar, nedförsbackar och tvärfall,
och underlaget kan vara ojämnt men ska alltid vara säkert för ridning i anpassad hastighet.
Områden med potentiell fara (t.ex. branta partier eller dåligt underlag) ska anvisas som zoner med obligatorisk skritt,
och banans par-tid ska justeras därefter.
Banbredden är vanligtvis 3-5 meter men kan variera (minimum 1,5 meter).
Banans gränser ska vara tydligt markerade, ofta med staket av band, men delar av banan kan vara utan staket där rutten följer naturliga stigar eller öppna fält (då markerad med t.ex. koner).
För vänsterhänta skyttar ska banan vara jämförbar med den för högerhänta, vilket kan innebära att de rider i motsatt riktning eller att mål flyttas.
Den totala rekommenderade banlängden över alla omgångar är upp till 1500 meter (t.ex. en omgång på 1500m, två omgångar på 750m vardera, eller tre omgångar på 500m vardera).
Arrangören bestämmer antalet omgångar, som kan vara flera på samma bana (i samma eller motsatt riktning) eller på olika banor.
Måltavlor
Minst 6 måltavlor ska finnas på banan.
På en enskild lång bana (upp till 1500m) är det maximala antalet 30 mål.
Vid flera kortare omgångar är maxantalet per omgång lägre (t.ex. 10 mål/omgång vid 3 omgångar).
Det första målet ska placeras minst 15 meter från startlinjen och det sista målet får inte vara inom 15 meter från mållinjen.
Målens storlek, form och avstånd från banan kan variera och ska vara anpassade till varandra.
Höjden på målen kan också variera.
Följande måltyper är obligatoriska inslag:
Markskott: Ett eller två mål ska vara placerade lågt, antingen liggande plant på marken eller stående direkt på marken (t.ex. små 3D-mål).
Offsideskott: Minst ett mål ska vara placerat för skott på skyttens "offside" (t.ex. höger sida för en högerhänt skytt).
Målet ska vara vinklat så att skottet kan tas utan att byta båghand (inom 45° framåt/offside).
Offsideskott får inte utgöra mer än 30% av det totala antalet mål.
Långdistansskott: Minst ett mål ska vara placerat på 30-45 meters avstånd från banans kant.
Målet ska ha en definierad huvudträffzon och kan även ha en större "närträffzon".
Minst 90 meter av den totala bansträckan under hela tävlingen (alla omgångar) ska vara dedikerad till skytte mot långdistansmål.
Andra, mer ovanliga skottyper som Merida, Kikac och Qabaq kan ingå som "tekniska skytte element".
Före tävling
Arrangören ska i god tid informera deltagarna om ungefärlig banlängd (om den överstiger 1000m), eventuella terräng- eller tekniska element, antal mål och om specifika måltyper (som Merida eller Qabaq) kommer att användas, inklusive krav på pilar för dessa.
Deltagarna ska ges möjlighet att inspektera banan till fots och genom minst en provridning (utan skytte).
Skytte på tävlingsbanan före tävling är strikt förbjudet.
Huvuddomaren ska hålla en bangenomgång för att informera om banans väg, poängsättning av specifika mål, eventuella skjutrestriktioner och särskilda regler för tilläggselement.
Om hinder ingår ska ett övningshinder finnas tillgängligt.
Ryttaren får starta med en pil nockad eller hållen i handen; övriga pilar ska förvaras i koger, eller bälte.
Skott får endast avlossas mellan startlinjen (när hästens bröst passerar) och mållinjen (när ryttarens kropp passerar).
Tiden tas när hästens bröst passerar respektive linje.
Den anvisade rutten måste följas.
Skott ska normalt tas i galopp, men ett långsammare tempo är tillåtet mellan målen.
Om hästen tappar gångarten under ett påbörjat skott påverkas inte poängen för den pilen,
men fortsatta skott får inte poängsättas förrän korrekt gångart återupptagits.
Det finns ingen gräns för antalet pilar som får skjutas mot ett mål, men generellt räknas endast den pil som ger högst poäng (undantag gäller för långdistansskott där alla träffar på målet räknas).
Skott får tas från valfri säker position, om inte annat angetts.
Om en ryttare avbryter en omgång får denne noll poäng för den omgången.
Avbrott är obligatoriskt vid fall (ryttare och/eller häst), om hästen lämnar banan, eller om ryttaren visas röd flagg för brott mot hästvälfärd.
Vid utrustningsfel eller problem med hästen får ryttaren själv avgöra om denne ska fortsätta utan att skjuta eller avbryta.
Vid fall krävs medicinsk kontroll innan ryttaren får fortsätta i senare omgångar.
Två fall under hela Hunt Track-evenemanget leder till att ryttaren måste avbryta helt.
Bandesignern kan inkludera tilläggselement för att öka svårighetsgraden (max 2 element per 300m bana).
Dessa delas in i:
Terrängelement: Exemplevis hinder som diken (max 50cm breda), banker (max 50cm höga), vattenpassager eller hinder (max 50cm höga, som ska hoppas i galopp). För svårare terrängelement ska en alternativ, längre rutt (Route B) finnas.
Tekniska element (ridning - EqTE): Obligatorisk specifik gångart (skritt, trav, halt), galoppombyte, slalom, halvvolt, eller en "öppen zon" där ryttaren väljer egen väg förbi flera mål.
Att försöka genomföra EqTE är obligatoriskt
.
Tekniska element (skytte - ATE): Särskilda skott som offsideskott med den icke-dominanta handen, Merida-skott (uppåtriktat skott mot ett upphöjt mål, ca 45 graders vinkel, skjuts med fluflu-pilar), eller det traditionella turkiska paret
Kikac (extremt bakåtriktat skott mot ett litet, lågt placerat mål)
och Qabaq (uppåtriktat skott med en speciell trubbig fluflu-pil mot en metallskiva på toppen av en hög stång).
För lyckat genomförande av vissa mer utmanande terräng- eller ridtekniska element kan en bonus på 5 poäng ges om det tillhörande målet träffas. Specifika regler och poängsättning för varje element ska kommuniceras tydligt.
Poängberäkning
Träffpoäng: Varierar beroende på måltyp och träffzon.
Standard 5-zonersmål: Vanligtvis 7-5-3-2-1 poäng (inifrån och ut).
Långdistansskott (30-45m): Central träff ger 10 poäng, perifer träff (näraträff) ger 5 poäng.
2D pappersmål (djurfigurer): Poängsätts t.ex. för träff i "inner kill zone" (7p), "kill zone" (5p), kropp (3p), övrigt (1p).
3D-mål: Liknande poängsättning som 2D-mål. Om inga träffzoner är markerade, max 3p.
Merida-mål: Träff ger 5 poäng (endast med godkänd fluflu-pil).
Kikac-mål: 3-zonersmål (7-5-3p).
Qabaq-mål: Träff på metallskivan ger 10 poäng.
Par-tid: Beräknas utifrån banans längd och sektioner med olika gångartskrav
(standardhastighet är 350m/min för galopp, 100m/min för skritt, 200m/min för trav).
Huvuddomaren kan justera par-tiden med upp till ±15% före tävlingens start.
Tidspoäng: Om ryttarens tid är snabbare än par-tiden ges en grundbonus på 0,5 poäng per sekund.
Denna grundbonus multipliceras sedan med procentandelen av det totala antalet mål på banan som ryttaren har träffat
(t.ex. träff på 3 av 10 mål ger 0,3 x grundbonusen).
Tidsavdrag: Om ryttarens tid är långsammare än par-tiden dras 0,5 poäng per sekund av, oavsett antal träffade mål.
Bonuspoäng/Avdrag för element: Enligt specifikation för varje tilläggselement
(t.ex. +5p för lyckat hinderhopp med träff, eller poängavdrag för ej genomfört EqTE).
Totalpoäng: Summan av träffpoäng, tidspoäng (kan vara positiv eller negativ) och eventuella bonuspoäng/avdrag för element.
Totalpoängen för en omgång kan inte vara lägre än noll.
Vid lika totalresultat mellan flera skyttar vinner den med flest träffpoäng.
Om det fortfarande är lika vinner den med flest 7-poängsträffar.